2010년 넥슨이 모집했던 NEUC(http://neuc.nexon.com/)활동 시기에 게임 UI에 관련해서 작성했던 글이며, 제시한 질문에 대해서 답하는 형식입니다. 현재 NEUC는 서비스 종료되었습니다.
좋은 UI Vs, 나쁜 UI
1) 지금까지 경험해본 게임의 UI 중 가장 좋았다고 생각하는 것과 가장 나빴다고 생각하는 것을 말하고 그 이유에 대해 구체적으로 기술해 주세요.
좋은 UI
지금까지 경험해본 게임의 UI 중 가장 좋았다고 생각하는 게임은 WOW(월드 오브 워크래프트)이다.
플레이 시간이 짧아 깊이 있는 설명은 못하지만, 월드 오브 워크래프트는 유저가 자신만의 맞춤형 인터페이스를 제작할 수 있는 오픈소스가 제공되었다고 기억된다. 좋은 UI의 궁극은 언제나 사용자 중심이어야 된다. 객관적인 면에서 좋은 평가를 받아도 개개인의 취향을 다 만족 시킬 수 있는 UI는 없을 것이다. 하지만 유저 개개인이 자신만의 UI를 설정할 수 있다면 좋은 UI에 한 발짝 다가서는 것 이라고 생각한다. 비록 오픈소스를 제공해도 그 자체에 불만을 가진 유저들도 있겠지만, 유저의 편의를 위한다는 면에서 나는 WOW를 좋은 UI의 예 라고 생각한다.
나쁜 UI
나쁜 UI를 가지고 있던 게임은 기억에 별로 없어 RPG 중 한 게임을 뽑으라 하면 생각도 안 날 뿐더러, 어떤 장르의 게임 중 성공한 게임의 UI가 있으면, 비슷한 UI를 가진 같은 장르의 게임이 쏟아지는 것도 내 기억에 나쁜 UI가 무엇인지 혼란을 야기 시켰다. 굳이 뽑으라 한다면 RPG는 아니지만 예전에 즐겨본 즐겨본 웹게임중 GTA 비열한거리를 들수 있을 것이다. 최근 GTA 비열한거리 라는 웹게임에 클로즈베타 테스터로 활동할 기회가 있었다. 다음이 비열한 거리 웹 게임의 UI 다.
처음 접속하고 드는 생각은 ...이게 다 뭐야?!, 대충 이랬던 것 같다. 다섯 개 정도의 웹 게임을 해봤지만 이렇게 복잡한 UI를 가진 게임은 처음 본듯하다. 텍스트로 대변되는 UI는 유저들의 몰입 감을 저하시킴과 동시에 흥미를 떨어뜨렸다. 그래픽으로 대변되는 UI에 익숙한 유저들에게 텍스트의 UI는 몰입 도를 떨어뜨릴 수 밖에 없었던 것 같다. 이러한 문제로 인하여 게임의 재미를 느껴보지도 못한 채 유저들이 떠나가는 현상을 볼 수 있었다.
2) UI 편의성이 게임을 지속적으로 플레이 하거나 그만 두는데 영향을 미친다고 생각하는지, 만약 그렇다면(혹은 그렇지 않다면) 그 이유는 무엇인지 구체적으로 기술해 주세요.
UI의 편의성이 게임을 지속적으로 플레이 하게 만드는데 영향을 미친다고 생각한다. 복잡한 UI로 인해서 게임에 적응하지 못하고 떠나가는 유저들을 흔히 볼 수 있다. UI란 무엇일까 User Interface 즉 유저와 게임간의 의사소통을 담당하는 역할을 맡고 있다. 하지만 UI의 문제로 유저와 게임간의 의사소통이 어려워지면 어떻게 될까? 예를 들면 외국어를 모른 체로 먼 외국 타지에 떨어져 현지인과 의사소통을 보디랭귀지로 하는 기분?! 즉 답답하다는 것이다. 스트레스를 해소하려고 게임을 하는데, 게임을 하면서 스트레스를 받는다면 게임을 계속 하고 싶은 마음이 들까? 절대 아닐 것이다.
3) 불편한 UI로 인해 이탈한 게임이 있다면 그 게임과 당시 정황에 대해 자세히 기술해 주세요.
위에서 말했듯이 GTA 비열한거리가 바로 그런 게임이다. 외국에서 비교적 성공한 케이스의 웹 게임이라는 소리에 클로즈베타에 신청하여 테스터가 되었다. 오픈 날짜가 되어 게임을 즐겨보니 타 웹 게임과는 확연한 차이가 보였다. 창의적이라고 볼 수도 있지만, 이건 오히려 퇴보된 느낌까지 들었으니 말이다. 요즘은 웹 게임이라 하더라도 그래픽적인 요소를 많이 찾아볼 수 있다. 하지만 GTA 비열한거리 에서는 그래픽적인 요소도 존재하지만 대부분의 UI는 텍스트에 근본을 두고 있었다. 텍스트만 있는 웹 게임이라 그런지 게임에 쉽게 집중이 안되고 설명이 없으면 잘 알아들을 수도 없는 UI가 많아 게임에 접속한지 얼마 되지 않았음에도 나에게 현기증을 불러일으켰다.
과거의 UI Vs. 최근의 UI
1)초기 온라인게임 UI에 비해 최근 온라인게임 UI는 어떻게 변했는지, 그리고 이러한 변화에 대해 어떻게 생각하는지 최대한 구체적으로 기술해 주세요.
초기 온라인게임 UI는 게임의 기본정보를 출력하는 정보전달을 우선시했다.
[과거]
하지만 최근 온라인게임의 UI는 정보의 그래픽화를 하는 것에만 그치지 않고 게임의 특성에 어울리는 UI를 만들어냄과 동시에 유저의 편의성을 추구하는 UI로 변화 해 왔다. 이러한 변화는 긍정적이라고 생각된다. 게임을 더욱 즐겁게 즐기기 위한 방편이기 때문이다. 게임과 유저의 의사소통이 원활해 질수록 유저는 게임의 참 재미를 더욱더 잘 느낄 수 있을 것이다.
[현재]
2)현재 RPG, 캐주얼, FPS 등 각 게임장르에는 어느 정도 표준이 되는 UI의 형태가 있습니다. (예. RPG-HP는 붉은색, MP는 파란색 등) 장르별로 이러한 기준이 된 UI를 제시한 게임은 무엇이라고 생각하는지, 그리고 그 이유에 구체적으로 기술해 주세요.
RPG는 디아블로, 대전격투는 스트리트파이터, FPS는 둠 등등 각각의 장르마다 표준이 되는 UI가 있다. 이 표준을 제시한 게임의 특징은 무엇일까? 바로 게임의 특성에 잘 어울리는 인터페이스라는 점이다. 정보량을 최소화 하면서 게임의 참 재미를 느끼게 해 줄 수 있는 UI에 사람들은 환호한다. 여러 UI중 그 게임 장르 특성을 잘 살리는 게임에 유저들은 환호하며, 이러한 게임들이 그 장르의 표준 UI가 되는 것이다.
좋은 UI의 조건
1)새로운 게임의 UI가 같은 장르의 기존 게임들과 유사한 것이 더 좋다고 생각하는지, 아니면 이 또한 게임의 중요한 요소 중 하나로 그 게임만의 독특한 특징을 가지고 있어야 한다고 생각하는지 말하고 그렇게 생각하는 이유에 대해 구체적으로 기술해 주세요.
UI
2)게임을 포함하여 최근에 이용해본 콘텐트의 UI 중 가장 인상적이었던 것을 무엇이었으며 그렇게 생각하는 이유에 대해서 자유롭게 기술해주세요.
위 이미지를 보면 체력 게이지를 확인할 수 있을 것이다. 호러 라는 장르의 특성상 UI는 분명 유저의 몰입도를 높이고 긴장감을 주는데 마이너스적인 요소일수 밖에 없다. 이 문제를 데드스페이스에선 캐릭터의 의상에 붙어 있는 일종의 장신구로 표현했다. 이러한 기발한 요소는 유저들에게 몰입감을 높임과 동시에 게임의 성공을 불러일으켰다.
인터페이스는 유저의 중심으로 발전 해야 한다. 게임의 특성도 특성이지만 게임을 즐기는 사람들은 유저라는 사실을 잊지 말고 인터페이스의 중심에는 유저가 있음을 유의 해야 할 것이다.